第二十六章 刚下班(2 / 4)

了,只是外表看起来“正常”。

这种“表里不一”的灵植,在修仙界很受欢迎——因为它可以用来骗人。

你以为它是一个普通的橘子,吃了之后才发现,它的效果比灵丹妙药还强。

这种“扮猪吃老虎”的灵植,是很多修士梦寐以求的东西。

刘春浩把话题转向了星的世界。

【刘春浩:对了,去雅利洛六号这个没什么价值的星球了吗?】

雅利洛六号——星穹铁道里的一个星球,被冰雪覆盖,资源匮乏,文明倒退,是一个被宇宙遗忘的角落。

在原著里,星和她的伙伴们会去那里执行任务,帮助当地居民对抗“星核”的侵蚀。

刘春浩说它“没什么价值”,不是贬低,是陈述。在宇宙的尺度上,雅利洛六号确实没什么价值。

没有稀缺资源,没有战略位置,没有先进的科技。

它唯一的价值,就是它的故事——一个关于“在绝望中寻找希望”的故事。

王陆的回复很务实。

【王陆:没办法。黑塔空间站按照背景来说是属于黑塔这个天才,其他的地图基本上也属于各个势力。唯独这一个,本身其实算是一个弃子。】

黑塔空间站——星诞生的地方,是天才俱乐部成员黑塔的私人财产。那里有先进的科技、丰富的资源、强大的防御。

其他的地图——仙舟罗浮、匹诺康尼、翁法洛斯——背后都有强大的势力支撑。

只有雅利洛六号,是一个“弃子”。没有人在乎它,没有人保护它,没有人投资它。

它被宇宙遗忘在角落里,自生自灭。这种地方,在游戏里往往是“剧情最丰富”的地方。

因为只有被遗忘的地方,才有真正的故事。那些被保护得很好的地方,故事都是被安排好的、被筛选过的、被过滤掉的。

只有被遗忘的地方,才有真实的人性、真实的挣扎、真实的悲欢。

星的回应带着一丝乐观。

【星:应该还有几天。不过不至于吧,最起码我看剧情最后的结局应该还是不错的。】

“应该还有几天”——这是星对自己行程的估计。

她刚加入星穹列车不久,还在熟悉这个新的“家”。雅利洛六号是她的第一个任务,也是她第一次真正面对这个宇宙的残酷。

她看过刘春浩提供的剧情资料,知道雅利洛六号的结局——不算好,但也不算坏。

有人牺牲,有人获救,有人留下,有人离开。没有皆大欢喜,也没有全军覆没。

是一个“还不错”的结局。但“还不错”这个词,在星的字典里,意味着“可以接受”。

她不期待完美,只期待不坏。

刘春浩的评价很犀利。

【刘春浩:银河童话,不对应该叫做喜剧。但是喜剧的内核本质是悲剧。而且创作这个游戏的一群人其实很喜欢玩表面光鲜亮丽、内里黑深残的破设定。群里的剧情应该只到匹诺康尼的一半,后面的游戏我没玩,但是我可以说,后面的剧情时不时让角色死一下,然后又不让真正的死。简单来说就是为了卖卡而贩卖死亡。】

银河童话——这是刘春浩对星穹铁道剧情的评价。

表面上是银河级别的冒险故事,实际上是披着科幻外衣的童话。

主角团永远不死,正义永远战胜邪恶,希望永远在下一个星球等着你。但童话的内核是悲剧。

每一个童话故事的背后,都有一个被忽略的、被遗忘的、被牺牲的配角。

卖火柴的小女孩冻死在街头,丑小鸭在被嘲笑中长大,海的女儿化成了泡沫。

星穹铁道的剧情也是一样——表面光鲜亮丽,内里黑深残。角色会死,但不是真的死。

死了之后,过几个版本又活过来了。不是复活,是“假死”——剧情上死了,卡池里还在。

你可以在剧情里为他流泪,然后在抽卡界面为他氪金。这就是“贩卖死亡”——用角色的死亡来刺激玩家的情感,用玩家的情感来驱动消费。

这种套路,在刘春浩穿越之前的世界里,已经很常见了。

王陆的问题很直接。

【王陆:是复活还是假死?】

复活——角色真的死了,然后又真的活过来了。

假死——角色没死,只是剧情上让你以为他死了。

这两种手段,在商业上都很有效。

但它们的本质不同。

复活需要解释——怎么复活的?代价是什么?后遗症是什么?这些解释往往很牵强,会破坏剧情的逻辑性。假死不需要解释——本来就没死,解释什么?但假死会消耗玩家的信任。

你第一次被骗,会难过。第二次被骗,会生气。第三次被骗,会麻木。第四次被骗,会弃坑。

刘春浩的回复很诚实。

【刘春浩:剧情都没看全,但是应该后面都会有。但是匹诺康尼之后的版本,翁法洛斯玩的是轮回。几千万次轮回死亡,说真的挺无聊的。】

轮回——这是翁法洛斯版本的核心设定。