光之国,要发布首款手游了?!
当这个消息通过光之国官方账号正式公布时,整个网络瞬间沸腾。
相关话题空降热搜榜首。
热度甚至压过了《成龙历险记》结局讨论。
对于广大网友和粉丝而言,这无疑是一个重磅炸弹。
长久以来,光之国给所有人的印象是一家专注于深度与创新的动画内容公司。
它用《迪迦奥特曼》开辟特摄一道;
《魔法少女小圆》颠复了魔法少女类型;
《cnnad》赚足了眼泪;
《灌篮高手》点燃了热血;
《奈克瑟斯》重新定义了英雄……
虽然光之国之前确实推出过《cnnad》同名的嘎啦ga。
并且在内核粉丝中口碑极佳。
但那毕竟是单机买断制的作品。
体量和影响力更多局限在特定圈层。
与以服务型、长线运营为内核的手游,完全是两个概念。
公告发布不到十分钟,转发破百万,评论炸锅!
“光之国要做手游?能行吗?”
“卧槽?!真来了?!我等了好几个月了!”
“deo版我都通关三遍了!终于等到正式版!”
“动画做得好,不代表游戏就能做好啊!隔行如隔山!”
“但之前的《cnnad》游戏品质真的很高,虽然是gal。”
“gal和商业手游能一样吗?前者卖情怀和故事,后者要考虑留存、氪金、社交、长线运营……复杂多了!”
“免费游戏?内含内购?光大你……终究还是走上了这条路吗?(悲)”
“正常,做游戏总要赚钱的嘛,只要别太黑就行。”
“泪目!我的宝可梦之旅终于可以正式开始了!我要集齐所有宝可梦!”
然而,伴随着期待而来的,是更多质疑与争议。
毕竟,在无数玩家的认知中。
免费手游这四个字,往往与“氪金抽卡”、“648一单”、“战力碾压”等关键词紧密相连。
尤其是光之国这次进军的是此前从未涉足的手游领域,难免让人心生疑虑。
各大游戏论坛、贴吧、微博话题下,迅速分成了几大阵营。
悲观派。
“参考市面上成功的,要么是《xx荣耀》那种皮肤+英雄抽卡,要么是《xx师》那种式神抽卡+装备刷刷刷,光之国能免俗?我不信。”
“光大啊光大,你动画做得好好的,干嘛非要来游戏圈蹚浑水?这年头做手游的,哪个不是想着法儿从玩家口袋里掏钱?”
“我已经能想象到了,开局送御三家选一个,然后卡主线,逼你抽强力宝可梦;pvp竞技场,没氪金宠根本打不上去;还有限时活动,绝版神兽,不氪金拿不到……唉,都是套路。”
乐观派(光之国铁杆粉丝)。
“我相信光大!
光之国从成立到现在,哪次让我们失望过?!!
光大要是真想圈钱,早就象某些公司那样把周边价格定上天了!”
“别忘了光之国做过多少公益!
给小熊的惊喜,优先录用东贝下岗员工,开平价主题餐厅……
这样的企业,我不信会做那种无底洞氪金游戏!”
“deo版你们玩过吗?那质量,那玩法,完全是单机大作的底子!我相信正式版就算有内购,也一定是良心内购!”
吃瓜乐子人。
“打起来!打起来!我就喜欢看这种争议!等开服,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了!”
“赌五毛,光大这次要整波大的!他什么时候按常理出牌过?”
“不管怎么样,我先下载为敬,要是真坑,卸载就是,又没啥损失。”
一些与光之国存在竞争关系。
雇佣水军或通过自媒体带起节奏。
“光之国终于露出资本家的獠牙了!动画赚不够,开始用游戏收割小朋友零花钱了!”
“听说这游戏逼氪严重,不充钱根本玩不下去,位家长注意,看好自己的手机支付密码!”
“还是我们公司的游戏好,微氪也能玩得很舒服,大家别被光之国的宣传骗了!”
“从公益先锋到氪金手游,光之国这波转型,堪称商业化典范啊(讽刺)。”
网络上的纷纷扰扰,自然第一时间汇总到了光之国办公室。
苏小冉抱着平板,一条条念着那些比较有代表性的评论,表情有些担忧。
“杨导,舆论好象……不太乐观。”
杨千靠在椅子上,手里把玩着一个红白配色的精灵球模型。
这是天马玩具厂送来的《宝可梦》首批周边样品。
闻言,他笑了笑。
“有争议很正常。”
“大家对国内手游市场的生态已经形成了固定印象,而我们,正要打破这种印象。”
“打破?”
苏小冉眨了眨眼。
“是啊。”
杨千将精灵球轻轻抛起,