第239章 宝可梦,激活!(1 / 2)

光之国,要发布首款手游了?!

当这个消息通过光之国官方账号正式公布时,整个网络瞬间沸腾。

相关话题空降热搜榜首。

热度甚至压过了《成龙历险记》结局讨论。

对于广大网友和粉丝而言,这无疑是一个重磅炸弹。

长久以来,光之国给所有人的印象是一家专注于深度与创新的动画内容公司。

它用《迪迦奥特曼》开辟特摄一道;

《魔法少女小圆》颠复了魔法少女类型;

《cnnad》赚足了眼泪;

《灌篮高手》点燃了热血;

《奈克瑟斯》重新定义了英雄……

虽然光之国之前确实推出过《cnnad》同名的嘎啦ga。

并且在内核粉丝中口碑极佳。

但那毕竟是单机买断制的作品。

体量和影响力更多局限在特定圈层。

与以服务型、长线运营为内核的手游,完全是两个概念。

公告发布不到十分钟,转发破百万,评论炸锅!

“光之国要做手游?能行吗?”

“卧槽?!真来了?!我等了好几个月了!”

“deo版我都通关三遍了!终于等到正式版!”

“动画做得好,不代表游戏就能做好啊!隔行如隔山!”

“但之前的《cnnad》游戏品质真的很高,虽然是gal。”

“gal和商业手游能一样吗?前者卖情怀和故事,后者要考虑留存、氪金、社交、长线运营……复杂多了!”

“免费游戏?内含内购?光大你……终究还是走上了这条路吗?(悲)”

“正常,做游戏总要赚钱的嘛,只要别太黑就行。”

“泪目!我的宝可梦之旅终于可以正式开始了!我要集齐所有宝可梦!”

然而,伴随着期待而来的,是更多质疑与争议。

毕竟,在无数玩家的认知中。

免费手游这四个字,往往与“氪金抽卡”、“648一单”、“战力碾压”等关键词紧密相连。

尤其是光之国这次进军的是此前从未涉足的手游领域,难免让人心生疑虑。

各大游戏论坛、贴吧、微博话题下,迅速分成了几大阵营。

悲观派。

“参考市面上成功的,要么是《xx荣耀》那种皮肤+英雄抽卡,要么是《xx师》那种式神抽卡+装备刷刷刷,光之国能免俗?我不信。”

“光大啊光大,你动画做得好好的,干嘛非要来游戏圈蹚浑水?这年头做手游的,哪个不是想着法儿从玩家口袋里掏钱?”

“我已经能想象到了,开局送御三家选一个,然后卡主线,逼你抽强力宝可梦;pvp竞技场,没氪金宠根本打不上去;还有限时活动,绝版神兽,不氪金拿不到……唉,都是套路。”

乐观派(光之国铁杆粉丝)。

“我相信光大!

光之国从成立到现在,哪次让我们失望过?!!

光大要是真想圈钱,早就象某些公司那样把周边价格定上天了!”

“别忘了光之国做过多少公益!

给小熊的惊喜,优先录用东贝下岗员工,开平价主题餐厅……

这样的企业,我不信会做那种无底洞氪金游戏!”

“deo版你们玩过吗?那质量,那玩法,完全是单机大作的底子!我相信正式版就算有内购,也一定是良心内购!”

吃瓜乐子人。

“打起来!打起来!我就喜欢看这种争议!等开服,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了!”

“赌五毛,光大这次要整波大的!他什么时候按常理出牌过?”

“不管怎么样,我先下载为敬,要是真坑,卸载就是,又没啥损失。”

一些与光之国存在竞争关系。

雇佣水军或通过自媒体带起节奏。

“光之国终于露出资本家的獠牙了!动画赚不够,开始用游戏收割小朋友零花钱了!”

“听说这游戏逼氪严重,不充钱根本玩不下去,位家长注意,看好自己的手机支付密码!”

“还是我们公司的游戏好,微氪也能玩得很舒服,大家别被光之国的宣传骗了!”

“从公益先锋到氪金手游,光之国这波转型,堪称商业化典范啊(讽刺)。”

网络上的纷纷扰扰,自然第一时间汇总到了光之国办公室。

苏小冉抱着平板,一条条念着那些比较有代表性的评论,表情有些担忧。

“杨导,舆论好象……不太乐观。”

杨千靠在椅子上,手里把玩着一个红白配色的精灵球模型。

这是天马玩具厂送来的《宝可梦》首批周边样品。

闻言,他笑了笑。

“有争议很正常。”

“大家对国内手游市场的生态已经形成了固定印象,而我们,正要打破这种印象。”

“打破?”

苏小冉眨了眨眼。

“是啊。”

杨千将精灵球轻轻抛起,