感到懊恼和憋屈。甚至有人当场黑化,更加坚定当初退游的选择:【别说大家忘了混池事件和分档位氪金,我从来没有见过这么恶心人的逼氪嘴脸。如果内测玩家因为这点小恩小惠,选择参与公测,我看不起你们】然而,在官方这一套奇观的炮轰下,玩家已不是昔日的玩家了。护策划宝从未打过如此顺风的仗,为此连用语都硬气了很多:【去你的,要你看得起【我以为在氪佬为了刷账号关注度,不惜抽粉丝送游戏充值268礼包时,这个问题就没有问的必要了[捂脸笑】<1【你看看《神回》的宣传费用,就知道厂商不差你的仨瓜俩枣。策划只是想维持游戏平衡性而已,你说逼氪,45都想笑】<2不过对于厂商到底压不压力玩家氪金,网络还没有主流观点下定论。一部分人发问:【额,不是因为《神回》花了大价钱宣传,所以厂商才更需要玩家充钱吗】
护策划宝自有一套解释:【如果45把《神回》的logo铺满全世界,大力推销自己的看板娘看板郎,我还能认同你的观点。但现在,我说45真的在创作一种很新的艺术,还有人表示怀疑吗】<1
【666,又是艺术论。艺术家赚钱就不叫赚钱,而是粉丝赞助是吧[白眼])【你们好无聊。策划制造了那么大的场面,简直在告诉所有人“快来′玩’吧,无论在游戏里还是现实里,所有人永远是′玩家”,然而一堆人在这里讨论氪金不氪金。拜托,策划有说过她缺钱吗】
>【emmm,倘若你知道45赚日汇事件])<1绕了一圈,话题重新回到了玩家的选择上:【所以内测玩家的游戏体验都不太行,这些福利是封口费吗?】
>【我是内测玩家。怎么说呢,有些设计确实让人心梗,但我的想法是,大家口中45的“好设计”和“差设计”,其实都遵循着“让玩家更有代入感”这一套逻辑。大家不能获利的时候夸,不顺手的时候就骂吧。市面上对于喜欢创新的游戏人,还是需要宽容一点,我自己是会继续玩下去的】<2>>【其实我觉得你的分析没有逻辑,但我支持你的观点,慕强瘾犯了而已。在市场出现一个新的游戏人前,我会一直支持这个策划的】【很高兴你喜欢45并且也有自己的见解[握手]】>【[握手]】
【不好,此地20浓度有些过高了,我先遁为敬】总之,《神回》官方一套组合技下来,虽然不一定回本,但赚足了外界的眼球。
更彰显财力的是,除了国内的公司“是的”,海外母公司"YES"所在的大楼上,同样出现了一套红龙的艺术装置。《神回》虽然没有在海外开启内测,但却在全球同一时刻开展公测。游戏人“45”在国内小亮相后,重新出现在全世界面前除了部分媒体抱怨游戏人浮躁,全去做抽卡游戏捞金外,大多数人对45的转型抱有期待。又或者说,他们对45的品格抱有期待,非褒义的那种3他们记得这位来自亚洲的游戏制作人,上一次,她做游戏是为了告诉全人类,你们是我游戏的一部分,这一次,她又将干什么呢?海外网友刚讨论此问题,国内网友就“好心"解答:这一次策划玩了一手游戏降临现实。她将游戏场景、NPC和网络怪谈全部搬到了地球上。内测玩家成了游戏在现实里的主角,全简中网友都在吃瓜凑热闹。怎么,这场派对没有通知你们?3
海外网友愣住了。他们看了看另一个国家的内测资料,又看了看本国毫无铺垫的公测通知,露出了难以置信的表情。什么!为什么?45你不是最具有国际视角,喜欢一视同仁地端水吗?这一次,明明你也想赚西方玩家的钱,却在本国大搞有奖励内测、游戏世界观降临、全网共创狂欢。热闹是本国的,其他地区的玩家却什么也没有!11