《日本恐怖游戏》(2 / 2)

太卧薪尝胆了,司芜表示她不是驴!

思来想去,只有一种方法了一一策划毅然决然挺身而出,和《日本恐怖游戏》高强度互动绑定。从今天开始,她策划是个什么东西,《日本恐怖故事》就是个什么东西。她策划之后进行了什么操作,那都是《日本恐怖游戏》里出现的操作。

于是乎,随着《日本恐怖游戏》的发售,游戏制作者“风空"开始同步营业,在自己的账号里更新百合子怪谈设定集。在设定集里,她不仅给出了鬼怪的形象、性格,克制符咒的解读,甚至绘制了大量怪谈四格漫画,在推特账号上做起了漫画家。

在个人介绍里,风空表示自己负责《日本恐怖游戏》的美术、剧情和世界观架构,而账号里的设定集和动漫,也由她本人亲自绘制。在进行游戏幕后放送之余,风空还会晒晒自己手中的古籍,拿捏每一处细节。系统能够创造出当前世界存在的事物。无论这些书过去被储存在哪,埋藏在墓里还是展出于博物馆,通通被复制一份,进了司芜新购置的书架,以及风空的镜头之中。

为了做人设,司芜甚至在日本置办了房产。系统对建筑进行了大刀阔斧地改装,在保证风格的基础上积极拥抱现代化,并且遮掩宿主所有暴露在外的信息。自此,一个熟知阴阳道神道文化,对日本民俗文化信手拈来,又能独立制作游戏,绘制漫画的游戏开发者风空,堂堂登场!司芜的目标很简单,就是让作品身上彻底打上创作者的烙印,二者无法被任何人切割,保证创作者随口的一句话,就是游戏里必然存在的设定。最后,“风空"本人成为游戏的续作,对游戏具有唯一解释权!能看得出来,推特用户“风空"是针对《日本恐怖游戏》玩家以及观众的特供账号,精准杀猪盘,其他账号玩家从未享受过的网络诈骗手段。然而在司芜集中精力养猪的时候,此账号好像莫名其妙吸引了圈外人?格刷到风空的时间不早不晚。此时,这个制作者账号已经有了一定关注量,粉丝互动性强,但影响范围局限于小圈里。风空的最新一条动态,拆解了一个怪谈的形象,并且对其进行了重绘制。照片左边是一幅陈旧的画卷,绘制着一个脖子奇长无比的男性,笔法和颜色都很单调,能看出画卷年代已久;而右侧则是重绘的形象,在脖子上大动干戈,露出几节灰白的脊骨,并且绕法复杂。

为了更好地展示脖子的绕法,风空在右侧的绘版上给出了三视图。而她的粉丝也对此夸赞不已,询问这个角色是否会放进下一部游戏里。还有人强调“请老师务必注意身体,不要过度劳累”,一副忧心忡忡的模样,生怕对面一个成年人无法照顾自己。

看到这,格看向风空的账号介绍,随即对此人的身兼数职的行为大为震惊。司芜做人设的部分在于房子、身份、书籍,而格怀疑起她的绘画、剧情、符咒解读一一《日本恐怖游戏》里,凡是涉及到游戏创作部分,都与风空有关,骗人的吧?留给其他制作者的余地,只有编码测试的干活团队,一个供内容创作者将作品变成游戏的工具?!