第十一章 新技能(2 / 2)

能,其实只有三个。

战士的重击】、超越极限】以及游荡者的快手】。

其中最实用的应当属超越极限】。

需要有足够高的体质才能学会——具体数值未知。毕竟协会不具有“探查术”这种可以將属性数据化的技能。

效果为在短时间內大幅提高身体素质,代价是战斗后会浑身疼痛。

但路易对此有些担心。就像皮克精有皮克精的短处,牛头人也有牛头人的问题。其中最麻烦的,当然要数“发怒后会失去理智”这一点。

而超越极限】发动时,刚好对情绪有一定影响,不知道是否会触发牛头人的缺陷。

重击】这个技能就比较直白了,放在前世的游戏里相当於“本次攻击固定暴击”。学习此技能需要有足够的力量和敏捷,代价是消耗大量体力。

可惜的是,武僧职业偏向秩序与沉稳,很少会跟“暴击”扯上关係,学会后缺少技能联动。

至於快手】,需要身手足够敏捷。效果是提升双手的速度。听起来很合適徒手作战的武僧但描述中都是以撬锁、操控匕首这类动作为例。

至於徒手战斗时的效果?抱歉,协会里缺少武僧冒险者,所以对此没有研究。

“嗯”

路易对著三个技能稍作犹豫,最终做出决定:

既然是用来过渡的技能,还是该以稳定为主。

超越极限】和快手】都有不確定的因素,应该排除。那剩下的就只有一个——重击】。

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