第十章 实战模擬(1 / 2)

系统的措辞一向精准,不会无缘无故加“有概率”三个字。

这意味著实战模擬任务確实是解锁第二特性的一个触发点,只是概率不是百分百,需要一定的条件或者运气才能触发。

他低头看著掌心里的玉牙。小傢伙不知道发生了什么,正安逸地趴在他指缝间,用那双黑豆般的眼睛望著他。

“玉牙,接下来你得吃点苦头了。”

玉牙歪了歪脑袋,噝噝叫了一声,显然还没理解“吃苦头”是什么意思。

苏栩没有急著在店里就开始任务。

实战模擬需要设计一套完整的训练方案,要保证攻击强度在玉牙的承受范围內,又要逼出它的极限。

而且任务要求“有效反击”——玉牙目前唯一的攻击手段就是噬金之牙的咬合力,但这需要近身才能发挥。

如何让一只爬行速度有限的蚕宝宝对敌人进行有效反击,这本身就是个难题。

他需要一个合適的训练场地,一些模擬攻击的道具,还需要对玉牙当前各项能力有精確的掌握。

下午回到家后,苏栩把房门关好,开始设计实战模擬方案。

他在笔记本上画了一张简表,列出了玉牙目前的所有能力参数:

噬金之牙的咬合力——可以轻鬆咬断叶脉、咬碎铜铁硬幣边缘,是它目前唯一的攻击手段。

优点是伤害高,缺点是攻击距离为零,必须贴身才能生效。

爬行速度——经过多日训练,负重爬行和非负重爬行都有明显提升。

普通爬行速度大约三十秒十五厘米,比普通白玉蚕快了近一倍。

但这个速度依然不足以让它主动接近目標发动攻击。

吐丝能力——吐丝训练解锁了定点牵引和多点织网两个项目。

玉牙现在的吐丝速度、丝线韧性和控制精度都远超同类,可以在短时间內吐出足够长度的丝线,並在两点之间建立丝网结构。

防御能力——几乎没有。

白玉蚕幼生体皮肤柔软,没有任何物理防御,对直接攻击完全无力承受。这是实战模擬任务最大的难点。

苏栩对著这四行参数看了很久,脑子里不断组合著各种可能性。

噬金之牙的攻击距离是死穴,但这不代表没有办法弥补。

玉牙能吐丝,丝线就是它的“远程手段”——如果能用丝线来束缚、牵制、干扰对手,就能为近身创造机会。

吐丝本身虽然不是攻击,但只要运用得当,完全可以成为“有效反击”的一部分。

防御方面,系统要求抵御三次外部攻击,攻击强度不高於幼生体承受上限。

这个“承受上限”很关键——不是说完全不能被打到,而是要控制攻击力度,让玉牙能承受得住的同时,逼它学会规避或缓衝伤害。

他在纸上画了一个简单的训练装置设计图:一个长方形浅盘,底部铺一层软棉作为缓衝,浅盘上方悬掛几个小球,用细线控制,可以通过拉动细线让小球从不同角度撞击浅盘,模擬外部攻击。 盘內放一个固定目標作为“敌人”的替代品,玉牙需要一边规避小球撞击,一边向目標移动並发起攻击。

这样一来,任务要求的“三次抵御”可以通过规避或承受小球撞击来完成,“一次有效反击”则是最终对目標发动噬金之牙的攻击。

方案敲定后,苏栩立刻动手製作装置。他找来一个鞋盒盖子当浅盘,铺了几层旧毛巾当缓衝层,用细绳和几颗玻璃弹珠做了四个悬掛小球,架设在鞋盒上方的横杆上。

固定目標用了一块包裹著桑叶的小木块——桑叶的气味能吸引玉牙主动靠近。

整个装置花了不到一个小时就做好了,虽然看起来简陋,但功能齐全。

苏栩把玉牙从宠兽匣里拿出来,放在鞋盒一端的起始位置。

小傢伙对眼前的装置充满了好奇,探头探脑地四处嗅著。

“准备开始了。”苏栩一手拉著一根控制细线,一手在笔记本上准备记录,“第一次模擬实战,先试试难度。”

他轻轻拉动第一根细线,一颗玻璃弹珠从侧上方以缓慢的速度朝玉牙的方向盪过去。

玉牙的反应比苏栩预想的要快得多。弹珠还没靠近到五厘米范围內,它已经察觉到了危险,身体猛地一缩,整个身体向侧面翻滚了小半圈,弹珠擦著它的尾部边缘掠了过去。

“好!”苏栩忍不住低喝一声。这是他第一次看到玉牙展现出战斗本能,那种对危险的敏锐感知和快速反应,在平时的训练中完全看不出来。

第一颗弹珠落空后,苏栩紧接著拉动第二根线。

这次弹珠从正前方直接撞过来,角度更刁钻,速度也稍快了一点。

玉牙躲闪不及,被弹珠轻轻撞了一下侧面,整个身体被推出去两三厘米。

但它落地后立刻恢復了姿態,身体蜷曲了一下隨即展开,看上去没有受到实质伤害。

【实战模擬进度】

【当前表现评价:良好】

两次抵御,一次闪避成功,一次被击中但未受伤。