第392章 这游戏不会真有动态难度吧?(3 / 4)

除了所有障碍重新回到冲突现场的时候,一段紧张而关键的过场动画呈现在了所有玩家面前。

画面中,茉莉正被死之妖精小黑单手掐着脖子,整个人被高高举了起来。

茉莉的脸色已经变得苍白,显然正在承受着巨大的痛苦和压力。

而小黑的表情则显得冷漠而残酷,仿佛完全不在意茉莉的生死。

小黑用一种居高临下的语气开口说道:

“都让你不要多管闲事了……”

她的声音中带着明显的不耐烦和威胁:

“好好休息一下吧,接下来不会再有你的事了。”

“……”

伴随着过程动画结束。

游戏的控制权重新回到了玩家手中,紧张的氛围瞬间达到了顶点。

游戏当中的绯樱看到眼前这惊险的一幕,顿时急得大喊起来:

“放开茉莉!”

她的声音中充满了愤怒和焦急,完全顾不上自己可能面临的危险。

死之妖精小黑同时也注意到了绯樱的到来,脸上浮现出一丝略微意外的表情。

她显然没有想到绯樱会选择折返回来,这种行为确实出乎了她的预料。

“有意思……居然还回来了?”

小黑的语气中带着一种冷漠的讽刺:

“也好,这样也省得我过去追你了!”

随着这段简短对话的结束,游戏的氛围瞬间变得紧张了起来。

紧接着,如同樱吹雪一开始就期望和等待的那样,死之妖精小黑终于对着玩家,在主线剧情的这个关键时间节点亮出了标志性的血条。

屏幕上方出现了一个巨大的红色血量条。

游戏正式进入了boss战的激烈环节,背景音乐也随之变得激昂和充满战斗气息。

看到这期待已久的一幕,樱吹雪瞬间兴奋了起来。

她忍不住大声喊道:

“哈哈哈!好好好!等的就是你亮血条!”

“这才是我想要的游戏体验!”

樱吹雪的语气中充满了迫不及待的热情:

“只要亮血条,我就能给你清空!”

此时的樱吹雪早就已经按捺不住自己内心想要大展身手的冲动了。

她早就受够了那些狗屎一样的逃跑主线关卡,完全无法展现她真正的游戏实力和操作水平。

现在终于有机会正面对抗一个真正的boss,她要狠狠地证明自己。

于是乎,樱吹雪没有任何的迟疑和犹豫,立刻操控着角色绯樱冲了上去!

她要用最直接最暴力的方式,彻底碾压这个敢于挑衅她的死之妖精。

“……”

然而,理想很丰满,现实却很骨感。

半个小时之后,樱吹雪看着面前那个大大的“失败”字样,感觉自己的脸颊有些发烫。

不出意外,她红温了!

原本,樱吹雪信心满满地以为能够轻松拿下这个boss,结果却在这里连续死亡了无数次。

而此刻的弹幕区域,也随着樱吹雪各式各样奇葩的死法,而变得越来越热闹和活跃。

观众们纷纷开始用各种调侃的话语来回应她的糟糕表现:

“就这?雪狗你刚才不是很嚣张吗?”

“雪狗,你到底行不行啊?!这操作也太拉胯了吧!”

“刚才吹牛逼的时候怎么不见你这样?怎么现在不吹了?”

“说实话,以我对雪狗的了解,估计还要再坐牢半个小时才能勉强通关。”

“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是彻底吃饱了!”

“有一说一,每次看雪狗打boss,总感觉她很能操作的样子,但就是不知道她到底在操作什么!”

“这就是传说中的花里胡哨但毫无用处的操作吗?”

看到直播间观众们如此无情的调侃和嘲讽,樱吹雪终于忍不住了。

她开口为自己进行辩解:

“不是!这能怪我吗?这明显就是游戏的问题好不好!”

樱吹雪的语气中充满了不服和委屈:

“我之前就一直怀疑这个游戏绝对有什么动态难度调整系统!”

“尤其是每次版本刚刚更新的时候,难度简直就是变态级别的!”

樱吹雪继续为自己辩护:

“你们没发现我打的这个boss有多离谱吗?”

“这个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”

“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”

“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”

樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。

因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。

无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。

当菜鸟玩家在挑战boss的时候,bo