地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。
若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。
胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。
扣押满24小时未赎回,牲畜自动归扣押方所有。
3亲密度与产出逻辑:
亲密度基准:初始值为30。亲自喂食、抚摸可增加值;代喂或长期忽视将大幅扣除。
叛逃机制:亲密度低于0且持续12小时,牲畜将主动叛逃至亲密度最高的邻居处。
市场波动:每日中午12:00刷新物价。玩家可通过出售蛋奶、肉类获取金币。
4种植流程:
买种子:系统商店每日刷新,每人每种作物限购20份。
生长:期间无需操作,但别人牲畜踩踏会减进度(每次-5)
5土地维护:
每个地块有10点肥力。种植一次消耗1点,放牧每天恢复1点(牲畜粪便)。
肥力归零的土地变成荒地,需休耕24小时或花费10金/格买肥料才能恢复。
若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。
6体力消耗标准
日上限:100点(00:00重置)。
体力归零立即强制传送回木屋,30分钟内无法外出。能量饮料50金恢复20点(日限1次)。
7交易与过路费
允许交易:金币、物资、牲畜、土地(系统公证手续费10)、债务协议(系统不保护)。
禁止交易:木屋周围4格“核心区”。
过路费机制:进入他人土地即自动扣费(1分钟/1金币),土地主人可设置免费时段或白名单。强行闯入触发警报,主人可立即传送回来。
8特殊机制:
地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。
云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:
这就是个披着畜牧皮的战争策略游戏。
土地是资源,牲畜是士兵。
你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。
最阴险的是那个【叛逃】机制。
如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。
👉&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。