滚烫。
饥饿度96%,感冒炎症85%!
这状态可太坏了。
好在奖励到手,她的属性栏还算能看。
总属性点:145+52=197点。
总积分:145+90=235分。
账户:2456铜币。
物资额度:420点+800点(网纹蟒尸体价值)=1220。
积分榜排行NO:3664。
物资榜排行NO: 2354。
排行属实暴涨。
并说只是生病感冒肚子饿,就是病入膏肓了,看到这样的进步也会挺腰坐起亲亲自己啊。
沈执从小就是靠学习进步获得话语权跟生存权的人,她可太爱”稳定有效”的晋升机制了。
游戏说白了不就是高考机制嘛。
还好,还好,她还能玩得起这场游戏。
“排多少有实质奖励?”沈执询问。
积分没办法,必须靠击杀跟任务,但物资榜是可以花铜币刷上去的,她得确定榜单的规则跟奖励尺度。
大概是击杀BOSS后,对她的定位稍微拔高了一点,系统123投递信息的尺度放开了些,有些问题肯回答了,“两榜都是前100名有奖励,积分榜奖励积分+属性点,等三天时限结束,物资榜奖励物资,放心肯定比你们现在在这个区服场景中搜刮到的物资好很多,是可以用于后期副本的物资品类。”
啊?这么对口的吗?
上什么榜就奖励什么?
但显然是好东西。
那就值得努力——系统123也算是暗示她了。
物资榜,能搞就搞。
后面副本得用。
沈执莞尔,但皮肉也笑不出来,太虚了,雨衣早就不知道去哪了。
精神状态一下好很多的沈执趴在芦苇跟泥土里剧烈喘息了好几次,攒了下气力,最后撑着一口气在雨中溜回小木屋内。
里面干燥,她在门口飞快脱掉了外套跟一切湿漉漉的东西,进去擦拭干身体,换上别的衣服,也不管合身不合身,先保暖,也喝了之前没能喝成的感冒药,其实不可能好太快,就是避免加剧。
馒头太生,没加热,她不敢吃,先吃着压缩饼干充饥降低饥饿度,帘子掀开一角放烟气,一边把大铁锅跟火弄起来烧热水。
消饥饿度的时候,沈执是有点疑惑的,因为她发现了一件事。
“是只有我饥饿度掉这么快吗?我看萧凌他们的消耗绝对比我大,毕竟我的积分在前面都是捕捞得来的,没废多少体力,饥饿度都掉那么快,那以他们的战斗频率跟杀怪强度,又不知道物资额度空间的权限,身上携带的物资里面其实并无多少食物。”
她后面看他们跟网纹蟒厮杀的时候,人身上的携带物多多少少会摔下或者扔下,专心战斗,确实没太多食物。
那....她就不理解了。
打完立刻抢吃的?
系统123:“你才发现?其实跟你自己有关,你用得最多的就是敏捷属性,属性拉满,但力量跟生命这些拉到最低了,但任何生命体只要是维持生命运动的本质,基本是综合驱使的结果,你力量没跟上,四肢发力奔跑,就是在耗竭身体肌肉的原始储备能量,燃烧能量,就需要进食补充,你没进食,就直接加剧饥饿。”
“也不瞒你,你这天赋玩法带来的副作用就是让你的饥饿速度是别人的4-5倍。”
???
原来如此!
她说呢!
“总属性点还是太低了,不然就能均衡分配了....按你这么说,生命的质量在于多方属性的综合,那我现在带着病,把点数分配给生命会不会有额外效果?毕竟生命体征加强了。”
系统123:“天赋在你,你自己尝试,会玩,也是人才指向的一种。”
它还是认可沈执脑子的,她反应真的快,也能举一反三,在人类群体里面属于高知份子也不奇怪。
沈执还真尝试了,这个分配,那个分配,在带病的时候实际试验....
很快她就得出结论。
“生命点数多的时候,精神状态好很多。”
“力量点数多的时候,身体痛感减弱,恢复速度变强。”
“两者都分配,调整好,效果最好。”
沈执按照3:2的比例分配,体感登时分明了,但更痛了——这不是坏事,说明她的感知能力在恢复。
——神经松弛了,可身体的痛苦没有情绪压着,会全部涌上来。
——没感觉就是真嘎了。
发烧痛感,身体皮肉的痛感。
沈执后背贴靠木屋木头的时候,才发现生疼。
摸了下后背。
非常疼。
沈执后知后觉才意识到后背有擦伤——应该是之前滑铲进枯木的时候就在地上擦伤了。
有点糟糕,这种环境最怕外伤,倒不至于流很多血,红肿破皮是肯定的,后面会发炎生脓....体温就更难降下去了接着发高烧。
那时候就不是感冒药可以解决的麻烦了。
她必须弄到药。