合适的技能,其实只有三个。
战士的【重击】、【超越极限】以及游荡者的【快手】。
其中最实用的应当属【超越极限】。
需要有足够高的体质才能学会——具体数值未知。毕竟协会不具有“探查术”这种可以将属性数据化的技能。
效果为在短时间内大幅提高身体素质,代价是战斗后会浑身疼痛。
但路易对此有些担心。就象皮克精有皮克精的短处,牛头人也有牛头人的问题。其中最麻烦的,当然要数“发怒后会失去理智”这一点。
而【超越极限】发动时,刚好对情绪有一定影响,不知道是否会触发牛头人的缺陷。
【重击】这个技能就比较直白了,放在前世的游戏里相当于“本次攻击固定暴击”。学习此技能需要有足够的力量和敏捷,代价是消耗大量体力。
可惜的是,武僧职业偏向秩序与沉稳,很少会跟“暴击”扯上关系,学会后缺少技能联动。
至于【快手】,需要身手足够敏捷。效果是提升双手的速度。听起来很合适徒手作战的武僧但描述中都是以撬锁、操控匕首这类动作为例。
至于徒手战斗时的效果?抱歉,协会里缺少武僧冒险者,所以对此没有研究。
“恩”
路易对着三个技能稍作尤豫,最终做出决定:
既然是用来过渡的技能,还是该以稳定为主。
【超越极限】和【快手】都有不确定的因素,应该排除。那剩下的就只有一个——【重击】。