艺术共鸣(2 / 2)

惚,觉得自己的行为似曾相识,其他游戏厂商对此同样熟练。不过她有招恨的KPI,别的策划是怎么想的呢?不知道,可能他们同样有系统吧,如此司芜也算读懂了对方。

重新回到中心话题,一般夸她的话,策划不看,但大洋对岸的美方评委夸赞她“反战",这司芜真要一边推拒"不敢当不敢当,玩都玩了咋还带给奖的”,一边等着对方有何高见。

然而随着阅读,司芜眉毛逐渐抬高,神情最终转为敬佩和自叹不如。还能这样解读呢?放在国内高低是个写公文的人才。人家评委开篇就夸了制作人的立意,表示:“它(《辐射种子》)没有沉于战争暴力的展示,塞满战后时代幸存者的创伤与复仇叙事,而是将镜头对准了战争结束后,最永恒且寂静的战场:被摧毁的土地。作为战争的受害者,土地在此刻成为了叙事主体之一。它的贫瘠是战争的疤痕,它的复苏是和平唯一的量尺。”

虽然司芜只是想在种田游戏中为难大家一下……从此她改口,就这么说!初心已经升华了,没想到对于策划逼抽的恶意,对方也有说法:“其他许多废土求生游戏,玩家核心目标往往是生存、争夺资源或重建权力结构。《辐种子》却让玩家进行着一种近乎宗教般的仪式(司芜啧啧称奇,"宗教般的,这词给她一百年她都想不到啊):在明知可能毫无收获的土地上耕种。主人公对结果一无所知,但她仍选择弯腰,播撒种子,这是她唯一能握住的希望,这也是只有农耕文明的创作者才有的坚守(策划表示谬赞谬赞,不胜惶恐)。一切从土地里诞生,又在土地里消亡。′面朝黄土背朝天’,最微小的动作播种,此刻承载着最大的生命课题。”

司芜还能怎么说呢?这已不是游戏的成就,而是评委阅读理解的成就。连沉岛环节对方都能大夸特夸,最后,她还特地点了一下游戏中的幸存者联盟,赞扬其连接的核心在于“对土地的共同责任”,除此外又说了许多引申发言,其中颇有暗指的意味……司芜寻思又寻思,恍然大悟:不是冲着我来的!有一种可能,司芜的游戏成为了评委表达政治主张的道具,或者说对方和她达成了“艺术上的共识”。司芜对战争没什么直观感受,又因为身负招恨重任,下手没轻没重,没想到意外搔到了外国评委的痒处!司芜都怀疑是不是核弹姐(系统的前宿主,一发核弹摧毁世界,司芜最初的灵感来源)在暗中帮助她了!“贵人,这些都是贵人。"一个麻烦的问题迎刃而解,司芜立刻打算乘胜追击,让全世界见证一下策划的事业心,当即对系统表示:“第一个游戏再多添加几种语言,然后我们继续做没做完的剧情,尽量在这几天就发布。能不能扩展韭菜园区就看这一步了!”

系统状态同步跟上,并且带来了一个好消息:【上一个能源条接近装满,为防止后续纯度意外降低,我已经提前进行了封装。现在我们有了一根新的能源条,只要恨意不低于百分之六十,能源条都可以正常使用。】不同于上一次孝子出面洗地时,一人一统立刻如临大敌。现如今,策划的形象可以略微"好"上一点,坑骗其他新人玩家,而不必担心污染原本的能源。也对,策划了悟,一批次一批次地收割,品种之间不要弄混了。没准散落在七大洲八大洋,大家的恶意构成呈现明显的地域特征。这下连后顾之忧也没了,司芜原本有点熄灭的游戏热情再次高涨。外国的韭菜?她还没割过呢!好,就让大家看看农耕文明下创作者的坚守!于是接下来几天,为了和时间赛跑,展现策划的深谋远虑和工作态度,司芜用玩家的恶意值兑换了最好的补品,在保证生存需要后和系统日夜拉磨,终于在游戏获奖热度未消之际,把《辐射种子》的大版本更新端了上来。