第34章 鸦雀无声(1 / 2)

教练凶猛 初四兮 1176 字 1天前

眼看着vg双人路就在下面扎根了,rng这边的反应也不慢。

mata意识到如果他们双人路什么都不做继续换线下去的话,恐怕小龙和looper的人头都只能是白亏。

他们得做事。

推上一塔!

只是他们在局势被动情况下能想到的事,作为局势主动一方的vg理所当然也能想到。

小龙打完,豹女、牛头、慎三个人回城。

慎直接tp上路防御塔,豹女和牛头也在往上路靠,只留寒冰一个人在下路吃线发育。

陆文俊此时看向屏幕的目光中已经满是震惊。

这是他们vg?

对面是rng?

怎么感觉rng出的拳头全都打在棉花上了?

李述双臂抱胸,手指头有节奏的在手臂上轻轻敲击着。

换线只是这两天他给vg战队做战术的基础基调。

vg这两天真正练习的,是转线节点的把控。

这种战术其实是李述穿越之前后期各大队伍都比较常用,但却很少有队伍能用好的一种资源置换的方法。

其主要应用于对峡谷巢虫的掌控。

而想要实施这套战术的话,首先要满足三个要素。

第一,在动巢虫资源时打野能够到位。

第二,小规模一旦碰撞,要有绝对的人数优势。

第三,就是自家上路的线权。

这三者哪怕只缺少其中的任何一个,实施起来都很有风险。

现在是s6,只有一个略显鸡肋,平时都没什么队伍去拿的先锋。

但战术是死的,人是活的,没有条件就创造条件。

李述先是用换线,让当前版本侧重的小龙和穿越之前比较侧重的巢虫的本质相当。

随后在dandy的刷野路径做文章,确保dandy能够在正确的时间点出现在正确的位置。

于是乎就有了mlxg被dandy埋伏到的情况发生。

当然能做到这一点,还需要对手的配合,mlxg的特点太过鲜明,作为一个队伍的发动机,mlxg几乎从未在游戏前期稳定发育过。

无论玩什么英雄,他一定会在开局三级左右时就去找事做。

当然凡事无绝对,任何一个有实力的选手都不可能公式化打野,所以其实dandy能不能抓到mlxg的位置都不是最重要的。

关键点是上路被打回家了。

李述一直奉行着“事物皆有两面性”的宗旨。

双人路菜归菜,但稍加利用的话也不是一无是处。

被打回家,会让rng这边放松警惕,这个时候双人路果断去下,没被这种套路毒打过的队伍通常都反应不过来。

所以looper成了牺牲品,哪怕mlxg在下路,rng这边也就只有两个人。

该杀还是能杀。

当前版本小龙2分30秒就会刷新,vg集结四人在下路,越塔完动龙也就成了顺理成章的事。

而rng的双人路在把vg的双人路打回家后,为了进一步的取得压制,自然是推了线回城把经济换成装备后再出来,毕竟当前没有塔皮,就算他们继续推也就只能消耗一点防御塔的血量,等vg双人路补好装备,哪怕只是补一把长剑再上线,他们就没那么好压了。

这种错位的信息反而让rng错过了消耗上一塔血量的最佳时机。

当慎tp落位时,再上线的uzi和mata便明白这个慎的后面必然还有其他人在。

已经复活走到了上二塔的looper无奈之下只能tp去往下一塔,去跟寒冰1v1对线。

rng不想再被牵着鼻子走了。

初期接连这几波转换,rng作为强队居然连vg的毛都没摸到,还反倒被vg狠咬了一口。

简直亏麻了。

“这是vg?”

如果说初期的小套路还不能入观众法眼的话,那么这一连串的轮转,杀人、拿龙过后,观众们骤然感觉这支vg比起过去似乎有些陌生了。

此前的vg只有一种情况会支援。

那就是强行抓中。

没有规律,没有章法,好像就是想起来了过来抓一下。

除此之外,大家各自发育,各自安好,能拖到后期就团战打一打,拖不到就慢性死亡打卡下班。

然而这一把从开局至今,vg的小配合次数几乎要比此前一整把都多了。

在观众的视野下,豹女去了上路,牛头则是在下路红色方tp自防御塔上亮起的那一瞬间便调头,也跟着朝下路走去。

中路的easyhoon适时回家补给装备后,再次上线开始猛推。

“这卡牌要到6级了。”

小虎一句话,让looper的脊背一凉。

mata一直在上半区,导致下半区的视野缺失。

mlxg刷野节奏也被破坏,这会儿的rng就好比程序出错的机器,他们在努力寻找节奏,可vg却凭借着极快的转换联动破坏着节奏。

后台休息室,看到mata按b回城,随即朝着下半区支援时,李述嘴角微微上扬。