第472章 REAL-3DO发售(2 / 2)

另一款第一人称射击游戏《escapefroonsteranor》则展示了流畅的3d

迷宫探索。

还有从pc移植过来的《starntrolii》和雅达利的解谜游戏《kwirk》,每一款都塞满了大量的过场动画和语音。

没有卡带容量的限制,光盘像不要钱一样塞进各种cg电影。

然而,围观的玩家们看着屏幕上绚丽的画面,摸了摸口袋,又看了看那个699

美元的标签,大部分人还是缩回了手。

“画面真棒。”一个年轻人在百思买的柜台前看了半天,最后由衷地赞叹了一句,“但这价格,实在下不去手。”

这就是霍金斯那个“三美元权利金”模式的必然恶果。

软件商是爽了,只交三美元就能发游戏。

但羊毛出在羊身上,失去了软件权利金的补贴,硬件厂商为了不亏本,只能硬顶着高昂的物料成本定价。

松下不是做慈善的,他们每卖出一台机器都要保证利润。

于是,一个尴尬的死循环形成了:

机器太贵导致销量上不去;销量上不去导致软件商赚不到钱;赚不到钱软件商就不愿意开发大作;没有大作机器就更卖不出去。