对于游戏玩家来说,只要屏幕上出现提示,手指就能在大脑反应过来之前按下按键。
如果把这种反射机制应用到灾难逃生上呢?
现在的防灾演习太枯燥,孩子们的演习很容易会变成嘻嘻哈哈地走过场。
但如果做成游戏,比如《火灾逃生大师》或者《地震生存指南》,用世嘉最擅长的qte(快速反应事件)系统,仿真由于馀震导致的家具倒塌丶查找掩体丶甚至是简单的急救包扎。
让玩家在紧张的倒计时中,把“关煤气”丶“拉电闸”丶“开大门”丶“护头部”这一套c常识和流程刻进骨子里。
拓也从西装内袋摸出随身携带的记事本,借着便利店招牌昏黄的灯光,飞快地写下几行字:“防灾仿真企划”丶“公益性质”丶“掌机与家用机双平台”。
他笔尖顿了顿,在旁边画了个圈,写下“1995”几个数字,随即又重重地涂黑。
两年后,那场足以摧毁神户的坂神大地震将会把整个关西变成炼狱。