“有什么不能说的?怕丢人就别在居酒屋里嚎。”小玉理惠子双手抱胸,语速极快,“自从《兽王记》之后,他们连着做了两款横版清版游戏,市场反响平平。现在公司上下都在以次世代为目标,这帮玩惯了2d象素的前辈彻底慌了。昨晚内田甚至跟我说,想递辞呈回老家种地。”
拓也听明白了。
这是典型的“技术转型焦虑”。
曾经的王者在面对陌生的3d技术时,那种无力感和恐惧感确实能把人逼疯。
尤其是看到铃木裕那种天才把3d玩得风生水起,这种落差感更是致命。
“种地?”拓也看着内田诚,突然笑了,“你那双手是用来敲代码的,拿去握锄头不太可惜了吗?”
内田诚挠了挠乱糟糟的头发,声音嘶哑:“专务,我们也想做,但是脑子里全是浆糊。昨晚我们试着想了几个3d方案,结果越想越觉得象是把《战斧》强行拉伸成立体,怎么看怎么别扭。我们————可能真的过时了。”