第427章 方案决择(2 / 2)

这游戏如果不做,简直对不起世嘉这两个字。

但他笔尖刚落在纸上,又停住了。

不对。

拓也闭上眼,手指在空中虚握,仿真着操作计算机战机。

左杆前推,右杆前推冲刺。

双杆外掰——跳跃。

内合防御。

这一套操作逻辑确实依赖双摇杆,但它依赖的是“方向”和“组合”,而不是“力度”。

在《计算机战机》那种快节奏的绞肉机战场里,生死只在毫秒之间。

玩家需要的反馈是绝对的丶实时的。

推杆就是全速,回中就是急停。

如果换成仿真摇杆?

想象一下,对面一炮轰过来,你本能地想做一个横向极速闪避。

结果因为紧张,手指没把仿真摇杆推到底,或者推的角度稍微偏了那么几度。

原本应该是瞬间爆发的侧向喷射,变成了一个慢吞吞的丶类似饭后散步的斜向滑行。

“轰!”

gaover。

仿真摇杆那细腻的线性行程,在这种需要瞬间反应的数字逻辑游戏里,反而成了要命的软肋。

那种软绵绵的回中手感,根本给不了玩家“哢哒”一声到位的安全感。