第421章 真香(2 / 2)

掉近两年来的大部分库存,连带着新发售的游戏,在捆绑销售和暴增的客流量带动下,销量也稳中有升。

终端零售店的流水记录,更是成了这个箫条冬日里最亮眼的一抹红。

店长们每天盘点完,看着那惊人的数字,都忍不住要对着世嘉和任天堂的总部方向拜上一拜。

这股热潮迅速传遍了整个商界。

当报纸的财经版块还在连篇累牌地报道某某制造企业宣布裁员,某某银行出现坏帐危机时,娱乐版和科技版却用最大号的标题描绘着游戏市场的盛况—《逆势增长的奇迹!

电子游戏产业成经济寒冬中最火热的壁炉!》。

一时间,无数双眼睛盯上了这块流油的肥肉。

一些在经济下行中苦苦挣扎的软件公司,办公室里弥漫着绝望的气息。

社长们看着公司账户上日渐减少的数字,头发都快愁白了。

“社长,”一个年轻的程序员,鼓起勇气,将一份刊登着游戏促销新闻的报纸放在了会议桌上,“我们————要不要试试做游戏?”

“做游戏?我们是做企业管理软件的!”

“可是————我们的客户都在削减预算,但买游戏的人却在排队。我们的编程底子不差,做个简单的益智游戏或者射击游戏,应该————应该有活路吧?”

会议室里一片死寂。

几分钟后,那位社长拿起报纸,仔仔细细地看完了那篇报道,又看了看自己公司惨淡的财务报表。

他将报纸重重拍在桌上。

“把开发部的人都叫来!开会!我们研究一下,给d开发游戏,需要什么流程!”

一个决定,可能就是一家公司的生死。

而这样的场景,正在日本的许多角落悄然上演。