第404章次世代的cpu研发
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一周后,硬件开发部的气氛有些凝重。
中村部长办公室内,中山拓也丶中裕司和中村三人围坐在一张堆满了技术文档的会议桌前。
“专务,这是我们过去一周,对日本国内几家主要半导体厂商的32位芯片方案的评估报告。”
中村部长推了推眼镜,将一份总结文档放在桌子中央,脸色算不上好看。
“结论呢?”中山拓也开门见山。
“不理想。”中村部长言简意赅,“日立丶nc————他们的产品,要么指令集过于复杂,不适合游戏开发;要么就是针对特定工业领域设计的,通用性太差。如果以它们为蓝本进行定制,开发难度和成本都会居高不下,这与您易用性”的内核要求背道而驰。”
中裕司在一旁补充道:“我看了那些芯片的开发手册,简直是噩梦。如果让第三方用这种东西做游戏,恐怕光是摸透芯片的脾气就要花上半年时间,到时候黄花菜都凉了。”
他作为一线程序员,对此最有发言权。
d时代,他就没少跟那些古怪的硬件底层逻辑打交道,深知一套简洁高效的开发环境对游戏开发者来说意味着什么。
中山拓也点了点头,这个结果在他的预料之中。
日本的半导体产业虽然强大,但在risc(精简指令集)架构上,确实起步晚了,思路也相对保守。
“国内的不行,就看国外的。有什么备选方案吗?”他看向中村部长。
“有。”中村部长抽出另一份文档,“我们对比了市面上所有主流的risc芯片,综合评估下来,美国ips公司在1988年推出的r3000架构,是最合适的选择。”
他将文档转向中山拓也和中裕司。
“技术非常成熟,经过了市场多年的检验,稳定性极高。最关键的是,它的指令集相当简洁,非常符合我们对易用性”的要求。在此基础上进行定制,风险最小,也最容易让开发者上手。”
中裕司凑过去看了看技术参数,眼睛一亮:“没错,就是它了。”
看到两位技术内核都达成了共识,中山拓也笑了。
这不就是前世索尼pystation走过的那条路吗?自己现在不仅抢了他们的手柄设计,连带着cpu的方案也一并截胡了。
“英雄所见略同嘛。”中山拓也端起茶杯,轻轻吹了口气,悠然道,“既然都觉得好,那就这么定了。”
他放下茶杯,手指在桌上轻轻一敲,做出最终决断。
“我记得,ips公司今年刚被sgi(硅谷图形公司)收购了吧?”
“是的,专务。”中村部长点头确认。
“那就好办了。”中山拓也的嘴角扬了扬,“让美国分公司那边立刻联系sgi。就告诉他们,世嘉要以r3000为蓝本,定制一颗属于我们次世代主机的心脏”。”
他顿了顿,眼中闪过一丝玩味。
“对了,顺便提醒一下sgi,这笔订单很大,独家定制,让他们开个有诚意的价格。”
“我明白了,专务!”中村部长郑重地点头。
事情敲定,中山拓也站起身,伸了个懒腰。
他心里盘算着,不知道此刻的索尼,在他们的次世代主机项目上,进展到哪一步了。
希望他们还没有把目光投向ips吧。
不然,当他们兴冲冲地拿着方案去找sgi,却发现sgi已经在为世嘉定制cpu时,那表情一定很精彩。
就让他们去头疼吧,看看他们还能从哪儿变出一颗合适的cpu来。
就在中山拓也准备起身离开的时候,一直埋头在笔记本上记录的中村部长忽然抬起了头。
“专务,还有一个问题。”
“说。”中山拓也停下脚步。
中村部长推了推眼镜,神情严肃地指了指桌上的文档:“cpu我们定了方向,但还有一个基础问题需要明确。既然次世代主机全面采用cd—ro作为游戏介质,那玩家的游戏记录,我们用什么方案来存储?”
这个问题一出,连旁边一直兴奋于cpu架构的中裕司也冷静下来,看向中山拓也。
这确实是个绕不开的坎。
卡带时代,游戏记录可以直接存在卡带里,简单方便。
但cd—ro是只读介质,无法写入。
虽然世嘉已经有了sega—cd外置记忆卡的经验,但那毕竟是配件,体验算不上完美。
中山拓也的脑海里,瞬间闪过一个u盘的影子。
但他很快就将这个念头掐灭了,那玩意儿还要好几年才能问世,现在提出来跟变魔术没区别。
他的目光扫过两位技术大拿,沉吟了片刻,给出了一个看似保守的答案。
“记忆存储方案,就沿用和sega—cd类似的思路,还是闪存芯片配上内置电池的记忆卡。”
听到这个答案