运营专务,坐在主位之下,神色平静。
会议按部就班地进行,财务报告丶销售总结————每一个数字都在印证着d主机的辉煌,董事们的脸上也露出了满意的神色。
掌声稀稀拉拉地响起,董事们满意地点着头,享受着胜利的果实。
这时,中山拓也站了起来。
“接下来,由我来做一份关于公司未来发展方向的提案。”中山拓也的声音不大,却让所有人都集中了精神。
他的开场白让会议室里的轻松气氛瞬间凝固。几位董事皱起了眉头,对打断他们享受胜利香槟的行为略感不悦。
中山拓也毫不在意,他没有立刻拿出那份计划书,而是先将市场部丶硬件部以及内部开发者的调研报告,分发给了在座的每一个人。
接着,他打开投影仪,将自己这一个月来的心血,那些详尽的调研报告丶技术验证数据丶玩家问卷,一条条丶一桩桩地呈现出来。
从2d与3d结合的技术路线,到中裕司做出的简陋却颠复性的deo演示视频;从玩家们对“方块人”的不够满意和对真3d的期待,到公司内部制作人对新维度的渴望。
会议室里响起一阵低低的笑声,气氛缓和了些许。
但当中山拓也的ppt翻到最后一页,那预计超过十亿美元的研发预算,还是让整个会议室陷入了死寂。
“咳。”一位头发花白的老董事清了清嗓子,慢悠悠地开口,“中山专务,你的计划很有野心。但是,d这只会下金蛋的母鸡,我们为什么要急着去宰了它,去换一个还不知道能不能孵出来的蛋呢?”
“没错,”另一位董事附和道,“后发制人才是最稳妥的。任天堂的sfc就是例子。
现在松下和那个美国的什么公司不是在搞3d0吗?让他们先去探路,我们跟在后面,学习他们的成功,规避他们的失败,岂不是更好?”
这是最典型的保守派论调,稳健,但也意味着错失先机。