第389章 2D与3D的考量(2 / 2)

就是分开的。您这个方案,等于巧妙地将绝大部分图形压力,从我们尚不成熟的3d多边形处理能力上,分摊到了我们技术储备最雄厚丶性能最强的2d精灵图喧染上!”

“一个复杂的3d人物模型,可能需要几百上千个多边形,对机能是巨大的负担。但如果只是一个简单的动作骨架,可能几十个多边形就够了!剩下的,就是绘制足够精美的精灵图,再通过缩放丶旋转丶层叠来匹配骨架的动作!这方面,syste32基板已经证明了我们的实力!”

中裕司越说越兴奋:“唯一的缺点,可能就是需要绘制海量的精灵图,会占用不小的存储空间。但这属于内容规划的范畴,可以通过巧妙的美术设计来优化。并且有cd—ro的大容量,这方面的顾虑也没那么大。”

他看向中山拓也,斩钉截铁地说道:“专务,给我点时间,我可以在odel1上做一个基于这个逻辑的deo,来实际测试一下硬件的开销和最终效果!”

“好!”中山拓也还没开口,一旁的铃木裕就猛地一拍大腿,激动地站了起来。

“天才!这个思路简直是天才!”