良木健的眼神里,已经不再是鄙夷和审视,而是多了一丝复杂。
经过1992年5月底的国际消费电子展会的一系列风波,整个游戏行业似乎变的不一样了,但似乎又没什么变化。
说不一样,是因为一下子多出来了3d0和索尼两家主机厂商,甚至3d0都不能算是严格意义上的主机厂商,而是主机标准厂商。
说似乎没什么变化,是因为这两家新的主机厂商并没有实际的主机推出,3d0
在研发,索尼在打官司,玩家们能接触到的最主流的游戏机依然只有任天堂和世嘉两家的16位家用主机和世嘉的掌机。
在真金白银的投票面前,一切还未落地的宏大叙事,都显得苍白无力。
喧嚣过后,业界发现,牌桌上真正的主角,依然是任天堂和世嘉。
业界也回到了之前的节奏,该宣传的宣传,该卖游戏的卖游戏。
世嘉在一旁看得心惊肉跳,庆幸自己当初只是和索尼分摊了部分cd—ro的开发开销,没有陷得太深。
同时,很多高层也第一次如此清淅地认识到,原来这个行业里,还有这么多手握重金和先进技术的“外行”,正对着游戏这块肥肉虎视眈眈。