一个巨大的丶张着血盆大口的恐龙脑袋。“光是简单的打怪可不够劲。我们的syste32基板,下拉条速度能拉到飞起。”
“游戏流程,也不能是一条路走到黑的横版过关。”拓也继续抛出重磅炸弹,“我要添加载具追逐战!想象一下,你们开着一辆吉普车在丛林里狂奔,身后是那头巨大的霸王龙,它随时可能一口咬过来!你们要一边开车,一边躲避随机出现的倒塌树木和滚石。每一次玩,障碍都不同,让玩家没法背板!甚至追逐过程的应对,和你带上车的道具也有关系,不同的道具就有不同的应对办法。”
“嘶一一”相泽倒吸一口凉气,光是听着描述,手心都开始冒汗了。
“boss战也是一样!”拓也加重了语气,“别让玩家傻站着和恐龙对轰。利用场景!场景里的一切都是武器!比如把霸王龙引到高压电网旁边,然后激活开关电它!或者在它脚下引爆油桶!或者在储藏室里对付迅猛龙,可以打爆液氮罐冻住它们!我要的是斗智斗勇,而不是单纯的拼血量!”
他看着已经完全被镇住的二组众人,放缓了语速,做了最后的总结。
“最后一点,也是最关键的。虽然我们添加了制作丶驯服这些复杂的元素,但别忘了,这首先是一款追求爽快感的街机游戏。节奏必须紧凑,战斗必须火爆!从投币到游戏结束,全程都要让玩家的肾上腺素保持在最高点!”
拓也靠回椅背上,端起茶杯喝了一口:“好了,我的想法就是这些。你们可以在这个基础上自由发挥,或者添加更好的点子。但是记住,所有元素都必须为了‘好玩”和‘爽快”服务。”
“除此以外。”拓也放下笔,环视着已经呆若木鸡的众人,“画面风格,不要走日式,要彻底的美式硬派漫画风。肌肉要棱角分明,爆炸要火光冲天,恐龙的皮肤纹理,要让玩家能感觉到那股来自远古的粗感。我们的主战场,在北美!”
拓也靠回椅背上,端起咖啡杯喝了一口:“好了,我的想法就是这些。你们可以在这个基础上自由发挥,或者添加更好的点子。但是记住,所有元素都必须为了‘好玩’”和‘爽快”服务。”
这就是拓也在前世《恐龙快打》上冒出的脑洞。
找了其他一些元素凑一起搞个缝合怪,也算是给以后的动作游戏做点探索和积累。
整个办公室鸦雀无声,落针可闻。
过了许久,相泽才象是从梦中惊醒,他看着拓也,眼神里混杂着震撼丶狂热,还有一丝技术人员面对巨大挑战时的兴奋。
他猛地一拍大腿,嗓门洪亮地吼了一声:“明白了!”
“专务,您说的这些如果真能做出来,别说街机厅了,整个游戏界都得炸!”相泽的脸因为激动而涨红,“不过——道具制作这块我们没经验。”
“这个不难,你们可以找那几个开发rpg的开发组,他们应该会有一些不错的点子,我会让他们配合你的。相信这个游戏也会给他们提供一些灵感。”拓也轻描淡写的摆了摆手。
“其他的你们在这个基础上发散或者有新的点子加之去也行,不过游戏元素的取舍还是要注意研究探讨,不要相互矛盾或者对相互的体验产生不好的影响。”
相泽听完,眉头又突然拧了起来。
他对着拓也,脸上挤出一个有些僵硬的笑容,挠了挠自己那颗敦实的脑袋:“专务,您说让rpg开发组的人来帮忙,可他们做的游戏,讲究的是数值和策略,慢吞吞的,跟咱们街机不是一个路子啊。”
他话里的意思很明显,怕那些“学院派”的rpg设计师,会把他们这个追求火爆刺激的动作游戏,给带到沟里去。
“我明白你的顾虑。”拓也笑了,他早就料到了会有这种内部文化冲突,“我不是让你们把《侏罗纪公园》做成回合制。我是让你们去跟他们取经。”
“取经?”相泽愣住了。
“没错。”拓也敲了敲桌子,“rpg开发者是研究‘系统”的专家。怎么让复杂的规则变得易于理解,怎么设计道具的合成逻辑,他们擅长设计这些。你们要去做的,就是把他们那些需要翻半天菜单的复杂系统,给我简化成一个按键就能完成的动作!比如,科学家捡到电池,再捡到一根废电线,当他靠近那个坏掉的电网时,屏幕上立刻闪铄一个大大的“修复”图标,玩家一按攻击键,
电网瞬间修好,把追来的迅猛龙电成一片火花!这才是动作游戏的逻辑,对不对?”
这个例子一举出来,相泽的眼睛瞬间亮了。
他懂了!彻底懂了!
不是要做复杂的系统界面,而是要把复杂的逻辑隐藏在后台,只给玩家一个最直接丶最爽快的按键反馈!
“专务。”相泽深吸一口气,象是立下军令状,对着拓也猛地一鞠躬。
“您就瞧好吧!《侏罗纪公园》就交给我们二组吧!”
送走了街机二组,拓也揉了揉太阳穴,感觉自己象是刚指挥完一场战役。
他刚在椅子上坐稳,助理的内线电话就打了进来:“专务,硬件开发部来电