中裕司踏入街机开发部时,就被叫住了。
“中桑!这里!”
铃木裕一眼就发现了他,这位世嘉街机部的灵魂人物,鬍子拉碴,眼里却闪烁著某种狂热的光。
他二话不说,直接把中裕司拽进一个被各种电路板和设计图包围的角落。
“我最近在开发cdro的配套程序,脱不开身,太鼓达人还在等著呢,他们这边碰到些难题,
你帮解决一下。”
铃木裕中裕司引向另一组人,“你今天的任务在这。”
开发组里,一个戴著眼镜的青年正在一张画板上飞速勾勒著什么,他身边一人正对著一堆格子纸构成的地图冥思苦想,还有一人则戴著耳机,手指在桌上有节奏地敲打著。
“我来介绍,”铃木裕嗓门很大,“美术主设计,大岛直人。关卡策划,安原广和。音乐,中村正人。”
三人闻声抬起头,冲中裕司点了点头,又立刻埋首於自己的工作。
大岛直人画的是一只蓝色的刺蝟?造型前所未见。
安原广和的地图则复杂得像迷宫,充满了各种弯道、环路和断层。
“我们想做一款前所未有的高速平台游戏。”安原广和推了推眼镜,指著地图,“角色需要像炮弹一样在这些多层捲轴里穿梭,这里面涉及到的高速移动、坡度变速还有复杂的碰撞判定·我们的程序遇到了瓶颈。
中裕司的目光被那只蓝色的刺蝟吸引了。
速度、激情、挑战。
他血液里属於技术宅的那部分,在经过《黄金太阳的考验之后,再次被这种简单纯粹的技术性的挑战点燃了。
他拿起那份复杂的关卡设计图,只看了一眼,脑中便开始飞速运转起代码。
“这个项目,我接了。”
与此同时,社长办公室內。
中山集雄正亲自为一位金髮碧眼的美国人倒上一杯茶。
他是中山隼雄为北美世嘉寻找的接班人之一。
来日本前,卡林斯基已经对世嘉做了详尽的调查。
他执掌美泰的最后时期,世嘉的《精灵宝可梦玩偶正是通过美泰的渠道在北美铺开,那惊人的销售速度让他印象深刻。
他发现,这家过去以硬体和街机为主导的日本公司,近两年正发生著脱胎换骨的变化。
软体为王,ip先行。
这正是他一直信奉的商业法则他很好奇,是谁在背后推动这一切。
当得知主导者是社长那个刚毕业没几年的小儿子时,他脸上的惊讶无论如何也藏不住。
“我想见见他。”卡林斯基对中山集雄提出请求。
中山集雄拿起內线电话,拨通了自己儿子的办公室。
“拓也,来我这一趟。”
不久,中山拓也被叫到了社长办公室。当卡林斯基看到拓也那张年轻得过分的脸时,还是忍不住挑了挑眉。
“卡林斯基先生,久仰大名。”拓也先开口,笑容爽朗,“您在美泰缔造的宇宙的巨人希曼”,可是我可是有一整套的。”
一句话,瞬间拉近了双方的距离。
卡林斯基有些意外,隨即笑道:“看来中山先生对我做了不少研究。”
“彼此彼此,”拓也说,“您在环球火柴盒的经营方式,也让我受益匪浅。”
提到火柴盒,卡林斯基的眼神闪过一丝不易察觉的阴鬱,西班牙的仿冒品已经让他感到有些蹊蹺了,不喜欢这种內部齦的他已经萌生一丝去意。
拓也的话无疑戳中了他的痛点,但他很好地控制住了情绪。
“我们还是谈谈世嘉吧。”卡林斯基迅速切入正题,“如果我执掌北美,我的策略会很明確:
与任天堂差异化竞爭。”
他身体微微前倾,信心十足。
“任天堂做儿童的生意,我们就做青少年的生意。他们的gg温情脉脉,我们的gg就要像一把匕首,直插心臟。”
“还有,美国人热爱体育,我们需要更多、更好的体育游戏。你们和ea在去年奥运会上就做的不错,不过不能只依赖ea那帮傢伙。”
“最后,北美必须成立独立的ip运营中心,对市场做出最快的反应。”
一番话说完,办公室內一片安静。
中山集雄看向自己的儿子,想看他如何应对这位业界老將的凌厉攻势。
“我同意。”拓也开口,斩钉截铁。
卡林斯基有些意外。
“我完全同意差异化,攻击性的宣传在特定时期也是必要的武器。”拓也继续说道,“但不能常態化,我们的目的是获得用户的喜爱,而不是把自己塑造成一个面目可憎的恶棍。”
“至於体育游戏和ip运营,我甚至觉得您的想法还不够大胆。”
“哦?”卡林斯基的兴趣被提了起来。
“我会建议董事会,给予北美分部充分的自主权。你们可以直接在欧美招揽人才,成立开发组,或是收购、入股有潜力的游戏工作室。毕竟,没人比美国製作人更懂美国玩家的口味。”
“现在美国已经甩