为期一周的乡下假期宣告结束,当拓也的轿车再次驶入东京时,他整个人都焕然一新。
那个被创意难题困住,眉宇间带著一丝疲惫的世嘉专务消失了。
取而代之的,是一个充满了信心与创作激情的游戏人。
回到世嘉总部,他只是简单的应付了一下沿途下属们的问好,便径直將自己关进了办公室。
他铺开稿纸,笔尖在上面飞速滑动,將那些在茨城老宅廊檐下进发出的、如同星辰般璀璨的灵感,还有隨手写写画画出的点点滴滴,迅速转化为一份详尽,具体,又充满了奇妙巧思的游戏设计初稿。
稿纸上没有复杂的系统架构,没有数值模型,只有一个个温馨的场景与互动。
他找到了铃木裕,將这份初稿递了过去。
“铃木桑,看看这个。”
铃木裕接过稿纸,目光扫过,眉头却渐渐锁了起来。
这上面写的都是些什么?
擦拭地藏菩萨像?
帮蝌蚪回家?
“拓也,目標呢?
铃木裕有些困惑,这完全顛覆了他对游戏设计的所有认知。
“玩家的驱动力是什么?得分?通关?奖励呢?”
拓也笑了,他早已料到铃木裕会有此一问。
他用一种极具感染力的声音,开始阐述自己的核心理念。
“这是给《龙猫做的游戏。”
“它的核心,是无目的的善意与世界的温柔迴响”。
“没有任务,没有奖励,只有玩家发自內心的选择。”
“当然,也不是没有什么反馈,不过並不是功利性质的奖励,而是世界给他的,一份不求回报的温柔。”
“你也看了《龙猫了吧,你觉得这样不是很契合吗?”
铃木裕沉默了,他愜地看著手中的稿纸,又抬头看看眼神清澈而坚定的拓也。
他逐渐理解了。
这种设计,已经超越了传统游戏“任务奖励”的功利性闭环。
它追求的,是一种更加纯粹,更加高级的情感共鸣。
这何其大胆,又何其超前。
铃木裕的眼中,困惑褪去,取而代之的是一种发自內心的钦佩。
这个年轻人,总能从一个所有人都想不到的角度,去重新定义“游戏”本身。
就在拓也与铃木裕沉浸在对全新游戏理念的探討中时,办公室的电话骤然响起。
拓也接起了电话。
是日升动画的社长,伊藤昌典。
电话那头的伊藤社长声音沉稳,带著一丝郑重。
“中山专务,经过我们內部股东的慎重商议,我们同意向世嘉出售日升动画3的股份。”
这象徵性的第一步,意味著世嘉梦寐以求的acgn战略拼图,成功嵌下了至关重要的第一块。
他的“粉丝式拜访”,取得了决定性的胜利。
当晚,中山家大宅的餐厅。
拓也在家宴上宣布了这个消息。
中山隼雄脸上露出了讚许的神色,他举起酒杯,对儿子说了一句“干得不错”。
但他並未沉浸在喜悦之中。
这位商业梟雄的目光,永远看得更远,也更深。
中山集雄放下酒杯,声音將拓也从战术胜利的喜悦中,瞬间拉回了冰冷的现实。
“这意味著我们与日升的关係,將进入一个全新的阶段。”
他盯著自己的儿子,拋出了一个更加深层的问题。
“你想过没有,未来,我们该如何管理这些外来』的ip?”
“又该如何在我们自己的ip与他们的ip之间,建立一道防火墙?”
父亲的提问,如同一记重锤,让拓也瞬间警醒。
他意识到,一场胜利的背后,往往潜藏著更大的挑战与博弈。
次日,世嘉总部的董事会会议室。
收购日升股份成功的消息,让整个会议室的气氛显得十分热烈。
按照会社的惯例,这类外部ip的合作事务,理应由某个现有部门接管。
服部董事主动站了出来。
“社长,我建议,將日升的ip对接工作,整合到我负责的业务部门。”
“由我们进行统一管理,这样最稳妥,也最高效。”
这个提议听起来合情合理,而负责这类运作交给作风一向稳健的服部董事也很合適,毕竟这类工作肯定是稳定压倒一切,几乎是所有人第一反应都是认可这个提议。
然而,拓也却站了出来。
“我反对。”
两个字,让热烈的气氛瞬间冷却,所有人的目光都聚焦到他身上。
他迎著眾人的目光,冷静地分析道:“各位,宝可梦是我们世嘉从零开始,一手孵化出的金蛋。日升的高达,以及其他ip,同样是他们的命根子。”
“但如果未来,我们要全资併购日升,甚至其他动画会社呢?”
他环视一周,声音不大,却字字清晰,
“按照服部董事的方案,所有ip都混在一个篮子里。届时进行资產评估与整合,