第38章 「营销泡沫」?(2 / 2)

哼,不过是虚张声势罢了。”市场部的主管立刻接话,鼻子里发出不屑的声音,“动画做得再哨,游戏是游戏。他们那街机基板,我看最多也就支持个十几种顏色,怎么可能还原出这种动画效果?到时候玩家一看货不对板,还不是骂声一片。”

“没错,”?宣传做得铺天盖地,结果游戏品质拉胯,最后直接把自己玩进了坟墓。世嘉这是在重复错误。”

甚至有人低声提了一句:“听说他们还打算在动画片尾加什么游戏教学…简直胡闹,谁会为了学几个按键去看动画片尾?”

议论声中,山內溥抬手,示意安静。

他拿起那份图文並茂的报告,手指在特瑞的截图上点了点,然后隨手將其推到一边。

“动画是动画,游戏是游戏。”他的声音低沉,带著久居上位的威严,“这种程度的宣传,改变不了核心的差距。”

他看向窗外,目光似乎並未停留在京都的街景,而是投向了更远的地方。

“北美市场的根基已经打下,nes的势头无人可挡,我们的家用机帝国正在稳步扩张。”

“雅达利的教训,不是让我们畏惧宣传,而是让我们认清,最终决定胜负的,永远是產品的品质和用户的体验。尤其是在我们主导的家用机市场。”

“世嘉在日本本土折腾的这些街机游戏,不过是小打小闹,想从我们碗里抢点汤喝罢了。”

他做出最终决断,语气斩钉截铁。

“维持现有战略不变。北美继续深耕,扩大优势。日本本土,按部就班即可,c软体阵容的厚度才是关键。”

“我们,不需要在这种旁枝末节上浪费精力。”

这份基於过往经验和绝对自信的判断,让任天堂內部再次统一了思想。在他们眼中,《饿狼传说的动画预告片,以及后续那些“小动作”,不过是一次华丽但空洞,甚至有些不务正业的营销泡沫。