最后的答案是我们的封神世界。有什么需要做特效的地方直接和我说,宣传方面也不要吝啬资金。我们完全可以和一些主流平台合作,把解密伪装成黑客攻击,超自然力量之类的,让那些老外更加的好奇。”
“我记得没错的话,老外对arg游戏的参与兴趣,其实比我们国内玩家要大很多。正好借助这点更好的宣传我们游戏,最后对于参与者,那些贡献比较大的,我们完全可以多送一些cdk,还能节省一些奖金。”
陆远对于剧情策划经理很是满意,又说了一些自己的想法。
在他看来,信念才是第一位,游戏只是附带的。
所以要把一些观点输出给这些人,不能让他们纯粹的去做游戏。
“大家还有什么想法,都来说一说,专业人士有专业的看法,你们这些非专业的也可以说说,大家集思广益,看看会不会有更好的想法。”
陆远说完之后,游戏分公司的人就把话匣子打开了,各个开始发表自己的看法。
而他们说的差不多之后,其他高管也说了自己的看法,只是他们更多的是提问,作为一个玩家的身份在提问,让这个arg游戏的玩法更加吸引人。
这款arg游戏很快就在大家都讨论中形成了一个大体框架,剩下的就是具体的填充细节了,这些就要巩宇他们回去直接慢慢来了。
今天的会议开的还是很顺利的,最后陆远做出个总结就可以结束了。
“那今天的会就开到这了,巩总,你们这段时间可能要辛苦了,封神世界的收尾工作需要加快进度。现在又多了这arg游戏,加班费什么的我就不多说了,游戏大卖之后,分红肯定少不了你们的。”
“陆董放心,不会眈误进度的,封神世界剧情策划这方面的工作早已完成。”
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